Wybierz kategorię powyżej, aby załadować listę. (Edycja XML pojawi się po kliknięciu „🛠️ Zaawansowane”, jeśli masz uprawnienia)
Legenda: przykłady XML
Podstawy (nazwa, opis, slot, typ)
<item id="XXXX" name="Super Helm">
<attribute key="description" value="Mocny hełm." />
<attribute key="slotType" value="head" />
<attribute key="weaponType" value="sword" />
</item>
Umiejętności (skille)
<attribute key="skillSword" value="3"/>
<attribute key="skillAxe" value="3"/>
<attribute key="skillClub" value="3"/>
<attribute key="skillDist" value="3"/>
<attribute key="skillShield" value="3"/>
<attribute key="skillFist" value="3"/>
<attribute key="skillFish" value="3"/>
Absorpcje (osobny box)
<attribute key="absorbPercentAll" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentPhysical" value="3"/>
<attribute key="absorbPercentFire" value="10"/>
<attribute key="absorbPercentEnergy" value="8"/>
<attribute key="absorbPercentPoison" value="6"/>
<attribute key="absorbPercentLifeDrain" value="4"/>
<attribute key="absorbPercentManaDrain" value="2"/>
<attribute key="absorbPercentDrown" value="1"/>
Statystyki liczbowe
<attribute key="armor" value="12"/>
<attribute key="defense" value="22"/>
<attribute key="extradef" value="3"/>
<attribute key="attack" value="45"/>
<attribute key="speed" value="10"/>
<attribute key="range" value="6"/>
<attribute key="magLevel" value="3"/>
<attribute key="healthMax" value="200"/>
<attribute key="manaMax" value="150"/>
Procenty i szanse
<attribute key="increaseMagicPercent" value="1"/>
<attribute key="increasePhysicalPercent" value="2"/>
<attribute key="incAtkPercentAll" value="3"/>
<attribute key="criticalChance" value="10"/>
<attribute key="criticalDamage" value="20"/>
<attribute key="hitchance" value="15"/>
<attribute key="absorbPercentAll" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentFire" value="10"/>
<attribute key="reflectChance" value="3"/>
Regeneracja i efekty
<attribute key="healthGain" value="5"/>
<attribute key="healthTicks" value="1000"/>
<attribute key="manaGain" value="4"/>
<attribute key="manaTicks" value="1000"/>
<attribute key="manaShield" value="1"/>
<attribute key="invisible" value="1"/>
Ładunki / czas / zniszczenie
<attribute key="charges" value="10"/>
<attribute key="duration" value="1800"/>
<attribute key="breakChance" value="15"/>
Ulepszenia (żółta sekcja)
<attribute key="upgrade" value="10">
<attribute key="attack" value="1"/>
<attribute key="increaseMagicPercent" value="1"/>
</attribute>
Bonus (złota sekcja)
<attribute key="bonus" value="5">
<attribute key="criticalChance" value="2"/>
<attribute key="absorbPercentAll" value="1"/>
</attribute>
Ringi / Buty – czas trwania
<attribute key="duration" value="600"/>
<attribute key="transformEquipTo" value="XXXX"/>
Zaawansowane: XML